ANIMASI
A.
Pengertian
Animasi
Animasi adalah gambar begerak yang terbentuk dari beberapa kumpulan
objek (gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang
telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi.
B.
Sejarah
Animasi
Mungkin sebagian orang menganggap bawah animasi
muncul sekitar tahun 1900an, ternyata animasi sudah berusia sangat tua. Sejak
ditemukan rangkaian gerak dalam bentuk gambar pada berbagai artefak pada jaman
Mesir Kuno 2000 tahun sebelum masehi manusia sudah mencoba membuat ilustrasi
gerakan yang akhirnya berkembang menjadi animasi. Keinginan manusia untuk
membuat gambar atau santiran (image) yang hidup dan bergerak sebagai pantara
dari pengungkapan (expression) mereka, merupakan perwujudan dari bentuk dasar
animasi yang hidup berkembang.
Kata ‘animasi’ itu sendiri sebenarnya
penyesuaian dari kata ‘animation’, yang berasal dari kata dasar ‘to animate’,
dalam kamus umum Inggris-lndonesia berarti menghidupkan (Wojowasito 1997).
Secara umum animasi merupakan suatu kegiatan menghidupkan, menggerakkan benda mati. Suatu benda mati
diberikan dorongan kekuatan, semangat dan emosi untuk menjadi hidup dan
bergerak, atau hanya berkesan hidup
Sebenarnya, sejak jaman dulu, manusia telah
mencoba membuat animasi gerak gambar binatang mereka, seperti yang ditemukan
oleh para ahli purbakala di gua Lascaux Spanyol Utara, sudah berumur dua ratus
ribu tahun lebih. Mereka mencoba untuk menangkap gerak cepat lari binatang,
seperti celeng, bison atau kuda, digambarkannya dengan delapan kaki dalam
posisi yang berbeda dan bertumpuk (Hallas and Manvell 1973:23).
Orang Mesir kuno menghidupkan gambarnya dengan
urutan gambar-gambar para pegulat yang sedang bergumul, sebagai dekorasi
dinding. Dibuat sekitar tahun 2000 sebelum Masehi (Thomas 1958:8)
Lukisan Jepang kuno memperlihatkan suatu alur
cerita yang hidup yaitu dengan menggelarkan gulungan lukisan, dibuat pada masa
Heian(794-1192) (ensiklopedi ‘ Americana ‘ volume 19, 1976). Kemudian munculah mainan
yang disebut Thaumatrope sekitar abad ke 19 di Eropa yaitu berupa lembaran
cakram karton tebal, bergambar burung dalam sangkar, yang kedua sisi kiri
kanannya diikat seutas tali bila dipilin dengan tangan akan memberikan santir
gambar burung itu bergerak (Laybourne 1978:18).
Hingga di tahun 1880-an, Jean Marey menggunakan
alat potret beruntun merekam secara terus menerus gerak terbang burung serta berbagai
kegiatan manusia dan binatang lainnya. Sebuah alat yang menjadi cikal bakal
kamera film hidup yang berkembang sampai saat ini dan di tahun 1892, Emile
Reynauld mengembangkan mainan gambar animasi yang disebut Praxinoscope yaitu berupa
rangkaian ratusan gambar animasi yang diputar dan diproyeksikan pada sebuah
cermin menjadi suatu gerak film, sebuah alat cikal bakal proyektor pada bioskop
(Laybourne 1978:23).
Kedua pemula pembuat film bioskop, berasal dari
Perancis ini.dianggap sebagai pembuka awal dari perkembangan teknik film
animasi (Ensiklopedi’.Americana’vol.VI,1976:740).
Sampai akhirnya Paul Roget, Joseph Plateau, dan
Pierre Desvigenes menemukan pola penglihatan mata, lahirlah dunia animasi yang
sampai sekarang mampu melahirkan berbagai keajaiban bagi para pemirsanya. Dari
menghadirkan adegan-adegan lucu dalam tradisional cell animation, hingga
special effect dahsyat dalam Computer Graphics Animation yang dilahirkan studio-studio
besar Hollywood .
Sejak menyadari bahwa gambar bisa dipakai
sebagai alternatif media komunikasi, timbul keinginan menghidupkan
lambang-lambang tersebut menjadi cermin ekspresi kebudayaan. Terbukti dengan
diketemukannya berbagai artefak pada peradapan Mesir Kuno 2000 sebelum masehi.
Salah satunya adalah beberapa panel yang menggambarkan aksi dua pegulat dalam
berbagai pose. Dalam salah satu ilustrasi Leonardo da Vinci yang terkenal,
dilukiskan anggota tubuh manusia dalam berbagai posisi. Seorang artis Italy
Gioto, juga melukiskan malaikat dalam posisi terbang dengan repitisi gerakan.
C.
Jenis-Jenis Animasi
Animasi memiliki karakter yang dulu mempunyai
prinsip sederhana sekarang telah berkembang menjadi beberapa jenis animasi
yaitu:
1.
Animasi
2D (2 Dimensi)
Animasi 2D
biasanya disebut dengan film kartun. Kartun berasal dari bahasa Inggris yaitu
Cartoon, yang artinya gambar yang lucu. Film kartun itu biasanya film yang
lucu. Contohnya film kartun banyak sekali, baik yang di TV maupun di Bioskop.
Misalnya Shincan, Looney Tunes, Pink Panther, Tom and Jerry, Scooby doo, dan
masih banyak lagi. Meski yang populer kebanyakan film Disney, namun bukan Walt
Disney sebagai bapak animasi kartun.
Tom and Jerry
merupakan serial televisi animasi anak yang di produksi oleh Metro-Goldwyn-Mayer
dan di sutradarai oleh Hanna-Barbera. Tom and Jerry ini menceritakan tentang seekor kucing (Tom) dan seekor tikus (Jerry) yang selalu
bertengkar.
2. Animasi
3D (3 Dimensi)
Perkembangan
teknologi dan komputer yang berkembang sangat pesat ini membuat teknik pembuatan animasi 3D juga semakin
berkembang dan maju pesat. Animasi 3D merupakan pengembangan dari animasi 2D.
Dengan animasi 3D, karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata,
mendekati wujud manusia aslinya. Semenjak Toy Story buatan Disney (Pixar Studio),
maka berlomba¬lombalah studio film dunia memproduksi film sejenis.
Bermunculanlah, Bugs Life, AntZ, Dinosaurs, Final Fantasy, Toy Story 2, Monster
Inc., hingga Finding Nemo, The Incredibles, Shark Tale. Cars, Valian. Kesemuanya
itu biasa juga disebut dengan animasi 3D atau CGI (Computer Generated Imagery).
The Incredible adalah sebuah film animasi garapan sutradara Brad Bird tahun 2004. Film ini merupakan film animasi keenam yang
diproduksi oleh Studio Animasi Pixar yang
dikeluarkan oleh Walt Disney Pictures dan
dirilis oleh Buena Vista Distribution
di Amerika Serikat pada 5 November 2004, di Kerajaan Bersatu dan Irlandia pada 26 November 2004. DVD-nya
yang terdiri dari dua keping dirilis pada 15 Maret 2005 di Amerika Serikat.
The Incredibles menceritakan kisah Bob (Mr.Incredible) yang pensiun
dari pekerjaannya yaitu sebagai pahlawan super. Kemudian dipaksa untuk menjadi
warga biasa dan terjebak dalam pekerjaan kantoran. Mr. Incredible gatal untuk
kembali beraksi. Segera, ia diseret ke dalam perangkap dan kini keluarganya
harus menyelamatkannya.
Contoh Animasi 3D: The Incredibles |
3. Stop Motion Animation
Animasi ini
juga dikenal sebagai claymation karena animasi ini menggunakan clay (tanah
liat) sebagai objek yang di gerakkan. Teknik ini pertama kali di perkenalkan
oleh Stuart Blakton pada tahun 1906. Teknik ini seringkali digunakan dalam
menghasilkan visual effect bagi film-film era tahun 50an dan 60an. Film Animasi
Clay pertama dirilis bulan Februari 1908 berjudul A Sculptors Welsh Rarebit
Nightmare. Untuk beberapa waktu yang lalu juga, beredar film clay yang berjudul
Chicken Run. Jenis ini yang paling jarang kita dengar dan temukan diantara
jenis lainnya. Meski namanya clay (tanah liat), yang dipakai bukanlah tanah
liat biasa.
Animasi ini
memakai plasticin, bahan lentur seperti permen karet yang ditemukan pada tahun
1897. Tokoh-tokoh dalam animasi Clay dibuat dengan memakai rangka khusus untuk
kerangka tubuhnya, lalu kerangka tersebut ditutup dengan plasficine sesuai
bentuk tokoh yang ingin dibuat. Bagian-bagian tubuh kerangka ini seperti
kepala, tangan, kaki, bisa dilepas dan dipasang lagi. Setelah tokoh-tokohnya
siap, lalu difoto gerakan per gerakan. Foto-foto tersebut lalu digabung menjadi
gambar yang bisa bergerak seperti yang kita tonton di film. Animasi ini agak
sukar untuk dihasilkan dan memerlukan kos yang tinggi.
Chicken Run adalah film animasi Britania Raya dan Indonesia tahun 2000 yang dibuat oleh studio Aardman
Animations (yang juga memproduksi film pemenang Oscar Wallace and
Gromit) dan SMA Labschool Kebayoran. Chicken
Run menceritakan kisah sekelompok ayam yang berusaha melarikan diri sebelum
pemilik mereka, Mr. Tweedy dan istrinya, menjadikan mereka pai ayam
.
Contoh Stop Motion Animation : Chicken Run |
4. Animasi Jepang (Anime)
Anime merupakan
sebutan untuk film animasi di Jepang. Jepang pun tak kalah soal animasi
dibanding dengan buatan eropa. Anime mempunyai karakter yang berbeda
dibandingkan dengan animasi buatan eropa. Salah satu anime yang terkenal adalah
Naruto dan Jepang sudah banyak memproduksi anime.
Naruto adalah sebuah serial manga
karya Masashi Kishimoto yang
diadaptasi menjadi serial anime. Manga Naruto bercerita seputar kehidupan
tokoh utamanya yaitu Naruto Uzumaki. Seorang ninja
yang hiperaktif, periang, dan ambisius yang ingin mewujudkan keinginannya untuk
mendapatkan gelar Hokage, pemimpin dan ninja terkuat di desanya.
Contoh Anime : Naruto |
D.
Teknik Pembuatan
Berdasarkan teknik pembuatannya animasi
dibedakan menjadi tujuh jenis yaitu : animasi cel, animasi frame, animasi
sprite, animasi path, animasi spline, animasi vektor, dan animasi karakter.
Berikut penjelasannya.
1.
Animasi Cel
Animasi Cel (Cell animation) merupakan animasi tertua dan
termasuk kedalam bentuk animasi yang paling popular. Kata cel berasal dari kata
“celluloid” yang merupakan materi yang digunakan untuk membuat film gambar
bergerak pada tahun-tahun awal animasi. Sekarang material film dibuat dari
asetat (acetate). Animasi Cel biasanya merupakan lebaran - lembaran yang
membentuk sebuah frame animasi. Lembaran - lembaran ini memungkinkan animator
untuk memisahkan dan menggambar kembali bagian - bagian gambar yang berubah
antara frame yang berurutan. Biasanya digambar dengan menggunakan tangan
(hand-drawn animation). Animasi cel biasanya merupakan lembaran-lembaran yang
membentuk animasi tunggal. Masing-masing sel merupakan bagian yang terpisah,
misalnya antara obyek dengan latar belakangnya, sehingga dapat saling bergerak
mandiri. Misalnya seorang animator akan membuat animasi orang berjalan, maka
langkah pertama dia akan menggambar latar belakang, kemudian karakter yang akan
berjalan di lembar berikutnya, pada akhirnya gambar akan tampil bersamaan (seperti
pada metode layer).
Film-film
animasi dengan sifat 2D ini pun masih dapat disaksikan di layar televisi,
contohnya adalah anime dari Jepang seperti Doraemon, Naruto, Shinchan, dan
kartun-kartun seperti Mickey Mouse, Cinderella dll.
Crayon Shin-chan adalah serial manga dan anime karya Yoshito Usui. Tokoh
utamanya adalah Shin-chan yang merupakan seorang bocah berusia lima tahun, ia
murid taman kanak-kanak yang sering
membuat ulah, menirukan tingkah laku orang dewasa,
menyukai berbagai serial anak-anak di televisi, serta sering merayu wanita
dewasa yang cantik. Ia juga dapat merepotkan orang-orang di sekitarnya, Dalam
versi komik, ia biasa dipanggil Crayon.
Contoh Animasi Cel : Crayon Shi-chan |
2.
Animasi
Frame
Animasi
Frame adalah serangkaian gambar yang
bergerak yang ditunjukkan pada media tertentu. Animasi Frame terdiri dari
rangkaian gambar, sehingga animasi jenis ini sangat memakan memori. Animasi
Frame sangat ideal bagi orang-orang yang ingin membuat animasi secara kompleks.
Contoh Animasi Frame |
3.
Animasi
Sprite
Pada animasi
ini setiap objek bergerak secara mandiri dengan latar belakang yang diam,
setiap objek animasi disebut sprite. Tidak seperti animasi cel dan animasi
frame, setiap objek dalam animasi sprite bergerak dengan waktu yang tidak bersamaan,
memiliki besar fps(frame per second) yang berbeda
dan pengeditan hanya dapat dilakukan pada masing-masing objek sprite.
Contoh animasi ini adalah animasi rotasi planet, burung terbang dan bola yang
memantul.
Contoh Animasi Sprite |
4.
Animasi
Path
Animasi
path adalah animasi dari objek yang gerakannya mengikuti garis lintasan yang
sudah ditentukan. Contoh animasi jenis ini adalah animasi kereta api yang
bergerak mengikuti lintasan rel. Biasanya dalam animasi path diberi perulangan
animasi, sehingga animasi terus berulang hingga mencapai kondisi tertentu.
Contoh Animasi Path |
5.
Animasi
Spline
Spline adalah representasi matematis dari kurva. Bila obyek
bergerak, biasanya tidak mengikuti garis lurus, misalnya berbentuk kurva.
Program animasi computer memungkinkan orang-orang untuk membuat animasi spline
dengan lintasan gerakan berbentuk kurva. Untuk mendefinisikan animasi spline,
posisi pertama adalah pada sebuah titik pijak. Kurva itu sendiri melewati titik
pijak. Titik pijak mendefinisikan awal dan akhir titik dari bagian kurva yang
berbeda. Masing-masing titik pijak dapat dikendalikan sehingga memungkinkan
orang-orang untuk mengubah bentuk kurva antara dua titik pijak.
Sebagian
besar program animasi memungkinkan Anda untuk membuat variasi gerakan sepanjang
lintasan.
6.
Animasi
Vektor
Vektor adalah
garis yang memiliki ujung-pangkal, arah, dan panjang. Animasi vektor mirip
dengan animasi sprite, tetapi animasi sprite menggunakan bitmap sedangkan
animasi vektor menggunakan rumus matematika untuk menggambarkan sprite-nya.
7.
Animasi
Character
Animasi karakter biasanya digunakan dalam film kartun berbasis 3
dimensi, oleh sebab itu ada juga yang menyebutnya sebagai animasi 3D. Pada
animasi ini setiap karakter memiliki ciri dan gerakan yang berbeda tetapi
bergerak secara bersamaan. Dalam pengerjaannya, animasi jenis ini sangat
mengandalkan komputer, hanya pada permulaan saja menggunakan teknik manual,
yaitu pada saat pembuatan sketsa model atau model patung yang nantinya di-scan
dengan scanner biasa atau 3D Scanner. Setelah itu proses pembuatan objek
dilakukan di komputer menggunakan perangkat lunak 3D modelling and animation,
seperti Maya Unlimited, 3ds max dan lain sebagainya. Setelah itu dilakukan
editting video, penambahan spesial efek dan sulih suara menggunakan perangkat
lunak terpisah. Bahkan ada beberapa animasi dengan teknik ini yang menggunakan
alam nyata sebagai latar cerita animasi tersebut. Contoh animasi dengan teknik
ini adalah Film yang berjudul Finding Nemo, Toy Story dan Moster Inc.
Toy Story adalah sebuah sebuah film
animasi menggunakan gambar yang dibuat oleh
komputer (Computer-generated imagery/CGI). Film yang dibuat oleh Pixar ini dirilis oleh Walt Disney Pictures dan Buena Vista Distribution di Amerika Serikat
pada 21 November 1995 serta di Britania
Raya pada 22 Maret 1996.
Toy story menceritakan tentang Woody, salah satu dari sekumpulan mainan di rumah Andy. Ia dan
teman-temannya sangat resah karena Andy berulang tahun yang berarti ia akan mendapat
hadiah dan ada kemungkinan mainan yang lama akan dilupakan. Satu-satunya hadiah
mainan untuk Andy adalah Buzz Lightyear, sebuah tokoh petualangan luar angkasa.
Kedatangannya mengundang kekaguman mainan lain dan kecemburuan Woody. Berbagai
atribut Woody di kamar Andy juga diganti dengan pernak-pernik Buzz, selain itu,
Buzz belum sadar bahwa ia adalah mainan. Dan tetap menggangap ia petualang luar
angkasa dan menganggap bahwa sayap dan penembak lasernya adalah asli.
Saat kecemburuannya memuncak, terjadi sebuah masalah. Buzz
terlempar keluar dan para mainan meminta Woody bertanggung jawab. Buzz dan
Woody pun melewati petualangan yang menegangkan untuk kembali bersama
teman-temannya, yang berada dalam truk pindahan karena Andy akan pindah rumah.
Sumber :
Makasihh ya kaa infonya sangat bermanfaat 😄😄 gercepp wkwk
BalasHapusIjin copas
BalasHapus